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Last up date 2011-05-27 14 34 45 (Fri) 武器防具 ウォーリア 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 ガーディアン 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 アサシン 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 ガンナー 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 メイジ 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 プリースト 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 ダークネス 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 バード 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 アクセサリ ネックレス / 指輪 / 編集 その他 食品(食べ物 / 飲み物) / 薬品 / 雑貨 / 生産(工具 / 原料 / レシピ) / クエストアイテム 編集 アイテム>防具>メイジ>腰帯 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 装備可能Lv 防御力 HP MP 付加属性 鑑定付加属性 強化レベル 耐久度 購入額、販売額 入手 必要アイテム 生産 備考 編集 ウィザードブーツ 1 4 424 3 110 購:販: キャラメイク時(ヴァンパイアメイジ) 編集 コマンドブーツ 1 4 424 3 110 購:販: キャラメイク時(ヒューマンメイジ) 編集 購:販: 編集 購:販: 編集 購:販: 編集 購:販: 編集 購:販: 編集 購:販: 編集 購:販: 編集 購:販: 編集 購:販: 編集 ▲ 過去のコメントはコチラ 名前
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仲間データ [#sdda63af] 主人公 一時加入キャラ [#sc914b13] ア行 [#b2ca4120] カ行 [#gcd9d98e] サ行 [#kbbef8b7] タ行 [#i5b39ea1] ナ行 [#maf7aa6a] ハ行 [#p53d9372] マ行 [#i3cb6e3c] ヤ行 [#bb0d1ac1] ラ行 [#zb604541] ワ行 [#pfb10cc3] 暫定版テンプレ [#s1052954] 仲間データ 仲間の基本データ(名前、宿星、年齢、装備可能武器、星の印)など。 暫定的に作ってあるだけなので、随時編集をお願いします。 主人公 一時加入キャラ 主人公 ディルク マリカ? クーガ アトリ ア行 アーニャ アスアド アマラリク イクス インドリク ヴァズロフ ウラガン エウスミール エヌムクラウ エリン オータ オルドヴィーク カ行 ガシュガル ガドベルク キミヤ キラルド ギリアム クロデキルド グントラム ゲシュッツ ケフレン コウ・ロー ゴルヌイ サ行 サーヴィラ ザイン ザフラー ジーヴィッカ ジェイル シャバック シャムス シスカ スヴェン スフィール ゼノア セミアス セレン ソタ ソフィア ソロウ タ行 タージ ダイアルフ チハヤ チェイン ツァウベルン ツフルル ディアドラ ティグール トンガチヒ ドガ ドロモン ナ行 ナキル ナズ ナムナ ニクティス ニムニ ヌザート ヌムヌ ネイラ ネムネ ノーヴァ ノフレト ノムノ ハ行 ハウ・シー ハフィン バルザム ヒナ ビュクセ フェレッカ フレデグンド ベレムエル ホツバ ボッシュ マ行 マナリル マリカ ミーネ ミズラック ミュン・ツァン ムールゲント ムーロ ムバル メイベル メギオン メルヴィス モアナ モーリン ヤ行 ヤード ヤディマ ユーニス ユラ ヨベル ヨミ ラ行 ラジム ラティルダ ラバキン ラミン ルファ ルバイス リウ リキュア ルオ・タウ レカレカ レスノウ レン・リイン ローガン ロベルト ワ行 ワスタム ワヒエ 暫定版テンプレ コピペ後コメント化( // )を外すこと。 能力値や使いやすさの短評を加えたい方はご自由に。 名前 宿星 二つ名? 年齢 CV 取り扱い説明書キャラクター紹介より ゲーム内人物情報(初期) 装備可能なもの 利き手 反対の手 防具 書 名称 消費MP 対象・レンジ 効果 輝ける遺志の書 気高き鋼鉄の書 苛烈なる象徴の書 青き流転の書 猛き咆哮の書 聖なる双刃の書 秘枢たる線刻の書 古き約定の書 果てなき道程の書 茫漠たる琥珀の書 深き戦慄の書 静かなる終端の書 名前 メンバー 効果
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よく使うであろうmysqlコマンドのメモ SQLite 名前 コメント このページへのアクセス数 total - today - yesterday - このページのタグ一覧 データベース
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●町データ 駿府の町 - 駿河国(東海) 施設:米屋/馬屋/酒場/宿屋/民家/商家(友野屋/友野二郎兵衛)/座/道場(槍術) 座の商品:鰯/塩/胡瓜/蓮根/醤油/茶 浜松の町 - 遠江国(東海) 施設:米屋/馬屋/酒場/宿屋/民家/座 座の商品:鰯/納豆/塩/鰹/醤油/味噌 岡崎の町 - 三河国(東海) 施設:米屋/馬屋/酒場/宿屋/民家/座/道場(剣術) 座の商品:塩/酢/味噌/綿花/油/陶磁器 井ノ口の町 - 美濃国(東海) 施設:米屋/馬屋/酒場/宿屋/民家/鍛冶屋/座/道場(槍術) 座の商品:味噌/酢/石灰/紙/炭薪/木材 清洲の町 - 尾張国(東海) 施設:米屋/馬屋/酒場/宿屋/民家/商家(伊藤屋/伊藤惣十郎)/座 座の商品:海苔/塩/醤油/蝋燭/針/陶磁器 敦賀の町 - 越前国(北陸) 施設:米屋/馬屋/酒場/宿屋/民家/商家(川舟屋/道川兵衛三郎)/医師宅(大月景秀)/座/道場(富田勢源/中条流) 座の商品:塩/醤油/酢/蕎麦/俵物/紙 商家には書物が売っている 今浜の町 - 北近江国(近畿) 施設:米屋/馬屋/酒場/宿屋/民家/鍛冶屋(国友善兵衛)/座 座の商品:麹/味噌/酢/青苧/木材/陶磁器 目加田の町 - 南近江国(近畿) 施設:米屋/馬屋/酒場/宿屋/民家/座/道場(槍術) 座の商品:醤油/麹/味噌/酢/木材/陶磁器
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※このページでは3DS版の情報のみを掲載しています。 各種不具合の修正やバランス調整、仕様の変更がなされる追加データのこと。 ダウンロード方法は各公式サイトをチェック。 【ガンヴォルト爪】【ストライカーパック】 ※いつの間にか通信で更新データの通知が来ているとソフト立ち上げ時に更新データをダウンロードするか聞かれる。 ※ニンテンドーeショップから更新データを探してダウンロードすることもできる。 ※上記公式サイトのQRコードを3DSのカメラ機能で読み込むか、またはeショップの名前検索で「ガンヴォルト」と入力するか、eショップの下画面右上の虫眼鏡ボタンを押し、メーカーに「インティ・クリエイツ」を選択して検索することで更新データが出る。 (カメラは3DSのホーム画面でLRボタン同時押しで起動。下画面左下の四角い網目マークをタッチするとQRモードに変わり、上画面真ん中の点線枠にQRコードを写せばOK。) ※更新後はソフト起動後、タイトル画面の右上に「Ver.1.2」と表示される。ストライカーパックの場合はパックのタイトル画面にも表示される。 Ver.1.2(2016年12月28日配信開始)追加コンテンツ 重要な変更点自宅でのカスタマイズ画面でステータスが表示された GVのサポートスキルの効果発動中マークが復活 アキュラ君の「Disconnected」が名称変更 アキュラ編のベラデン3にシークレットが追加された アキュラ君のチャレンジモードの初期EXウェポンが変更された ロード画面が豪華になった 真エンドルートが分かりやすくなった 主なバグ修正神盾のペンダントの効果が説明通りになった シアンレコード・サウンドファイルが装着後すぐに効果を発動するようになった お兄様マラソンでイベントをOFFにしていてもシークレットがもらえるようになった パンテーラ♂が棒立ちにならなくなった Ver.1.1(2016年9月14日配信開始)重要な変更点ミカエルプラグ・ガブリエルプラグの攻撃力変更 ダート超連射バグを修正 シールドメモリーの複数搭載が無効化 スコアアタックのタイムボーナス変更 ガードカウンターの仕様が変更 主なバグ修正オンラインラインキングに接続できないバグ ハイウェイでバイクに乗車できないバグ SPミッション5でクエストが達成できないバグ 隠しエンドが真エンドクリア前に表示されてしまうバグ その他細かい修正 Ver.1.2(2016年12月28日配信開始) 追加コンテンツ 霧時計・灼熱の旅セット 新曲「♪成層圏(ストラトスフィア)」 スピードランモード メラク・カレラ イオタ・エリーゼ デイトナ・ストラトス 最強への挑戦 重要な変更点 自宅でのカスタマイズ画面でステータスが表示された これまで今作ではミッション時以外ではステータスを確認できなかったが、 Ver.1.2ではカスタマイズで上画面にステータスが表示されるようになった。 アキュラ君のHP1バグが分かりやすくなった。 GVのサポートスキルの効果発動中マークが復活 前作であったのになぜか今作で削除された、効果発動中のマークが復活した。 点滅する仕様もそのまま。 また凍結都市の滑り止めも同様に表示されるようになった。これについてはアキュラ君でも有効。 ↓複数適用されるとこうなる アキュラ君の「Disconnected」が名称変更 「OFFLINE」になった。 文字数が減ったことで読みやすくなり、また意味も分かりやすくなった。 但しカスタマイズ画面で説明文が無い仕様は相変わらず。 アキュラ編のベラデン3にシークレットが追加された フラッシュフィールドを1度も発動せずにクリアすると、シークレット+666がもらえるようになった。 アキュラ君のチャレンジモードの初期EXウェポンが変更された Ver.1.1までは「Disconnected(OFFLINE)」の状態で開始になっていたが、 Ver.1.2からはスパークステラーを装備するようになった。 ショベルナイト戦はOFFLINEのまま。 ロード画面が豪華になった ミッション途中のロード画面で、上画面に様々なアイテムが表示される仕様が復活した。 生放送ではミチルちゃんの一枚絵が披露された。あとは玉っころとダートリーダーとプラグ。 真エンドルートが分かりやすくなった 真エンドルートへの突入条件(GV編・アキュラ編の両方でベラデン3をクリアする)を満たすと、 クリアしたことでいったん暗く表示されるようになったベラデン3のアイコンが、再び明るく表示されるようになる。 この状態でベラデン3をクリアすると、真エンドに突入する。 主なバグ修正 神盾のペンダントの効果が説明通りになった これまで神盾のペンダントは説明文とは異なり、ダメージ軽減効果が不動のペンダントと同じだったのだが、 この度パラメータ設定が変更され、説明文通りのダメージ軽減効果を持つようになった。 無印は20%、+は30%軽減する。 シアンレコード・サウンドファイルが装着後すぐに効果を発動するようになった これまでは装備を変更しても、クードスを再度1000越えさせるかマップ移動しない限り曲は変更されなかったが、 Ver.1.2から装着後すぐに効果を発動するようになった。 封唱のペンダント・ミュートについても同様。 なおこれを利用して、封唱・ミュートを装着した状態でポーズメニューでそれを外し、ポーズメニューを解除してすぐに再展開すると、 ポーズメニューで歌が大音量で鳴り続けるというバグを起こすことができる。 歌詞が大変聞き取りやすくなる。 お兄様マラソンでイベントをOFFにしていてもシークレットがもらえるようになった このためチャレンジモードでもシークレットをもらうことが出来る。 パンテーラ♂が棒立ちにならなくなった フォーリンラブの開始時にワイドサーキットで鏡をすべて破壊すると パンテーラ♂が棒立ちになってしまうというバグがあったが、この度修正された。 パンテーラEXの登場に合わせた修正と思われる。ズルせずちゃんと避けましょう。 間違っても、パンテーラ♂がEDになったわけではない。とっても元気ですよ。 Ver.1.1(2016年9月14日配信開始) +公式ニュースリリース ニンテンドー3DSダウンロード専用ソフト「蒼き雷霆(アームドブルー) ガンヴォルト 爪(ソウ)」及び、ニンテンドー3DS用パッケージソフト「蒼き雷霆(アームドブルー) ガンヴォルト ストライカーパック」の更新データ(Ver.1.1)が9月14日(水)午前10 00に配信開始されます。 更新データ(Ver.1.1)により、下記の不具合が修正されます。 【不具合修正】 (1)追加コンテンツダウンロード後、開発リストに対象アイテムが並ばないことがある不具合を修正しました。 (2)内部的に保持しているスコアデータが11件以上存在する場合、オンラインランキングに接続できなくなる不具合を修正しました。 (3)特定条件下でゲームが進行不能になる不具合を修正しました。(複数個所) (4)特定のイベントデモが、発生条件を完全に満たしていなくても発生してしまう問題を修正しました。 (5)キーコンフィグを変更していた場合、特定のイベントデモでキャラクターが意図しない動作をする不具合を修正しました。 (6)スペシャルミッション5でクエストを達成しても達成にならない不具合を修正しました。 (7)電子取扱説明書を含む、誤字脱字を修正しました。 (8)その他、細部の不具合修正をしました。 この度は、製品に含まれる不具合によりご不便をおけけしましたことお詫び申し上げます。 また、この更新データに合せまして企画意図と相違する動作を修正致しました。 【プレイ全般に関わる修正】 (1)GVの装備「ミカエルプラグ」「ガブリエルプラグ」のパラメータを修正しました。 (2)アキュラのプログラムコード「シールドメモリー」を複数装備した際の攻撃力を修正しました。(修正後は複数装備した場合でも効果が重複しなくなります。) (3)アキュラのプログラムコード「ヘブンオアヘル」と「ヘブンオアヘルX」を同時に装備した際、反映されるスコア倍率とHPを修正しました。 (4)アキュラのプログラムコード「パワーエアショット」「リスキーショット」を装備した際のパラメータ補正値を修正しました。 (5)アキュラのプログラムコード「ヒールエイド」「ヒールエイドR」のパラメータを修正しました。 (6)アキュラのガードカウンターボーナスの数値と発生条件を調整しました。 (7)その他、プレイアビリティの向上を目的とした調整をしました。 【スコアアタック(オンラインラインキング)に関わる修正】 (1)スコアアタックモードのリザルト集計におけるタイムボーナスを変更しました。変更後は、☆5で2倍、☆4で0.1倍、☆3~1は0倍となります。 (※ゲーム本編のタイムボーナスは従来のまま、変更はありません。) (2)スコアアタックモードでは、ミッション開始時からボス撃破までのタイムに応じたクイッククリアボーナスがスコアに加算されるようになりました。 (3)オンラインランキングでスコアが同じだった場合、タイムが速い方を上に表示するよう修正しました。 (4)更新データ適用後は新規に用意されたオンラインランキングに接続されるため、オンラインランキングのデータがリセットされています。 ※ソフトに旧バージョンのスコアデータが存在する場合、更新データ適用後チャレンジモードを選択した時に、スコアアタック内のスコアデータを削除するかの確認画面が表示されます。 ※更新データを適用しない状態では、旧オンラインランキングに接続されます。 より快適になった「蒼き雷霆(アームドブルー) ガンヴォルト 爪(ソウ)」及び、「蒼き雷霆(アームドブルー) ガンヴォルト ストライカーパック」をよろしくお願い申し上げます。 重要な変更点 ミカエルプラグ・ガブリエルプラグの攻撃力変更 ロック数が減る代わりに雷撃のダメージが微増するプラグだが、標準のラファエルプラグよりダメージが少なく、ぶっちゃけ産廃だった。 今回の更新によりこれらのプラグを装備すると標準よりダメージが上がるため、新たな可能性が開けるようになった。 ダート超連射バグを修正 連射できるダートを撃ちながら連射できないダートに変更すると、ダートが超連射になるバグがあった。 今回の更新により修正された。 シールドメモリーの複数搭載が無効化 シールドメモリーを装備するとカゲロウ不可・HP100の代わりに、ショットの威力が2倍になる。 これを複数搭載すると、ショットの威力が2のn乗倍になり、とんでもない威力を叩き出していた。ガラクタセットも真っ青。 今回の更新により、シールドメモリーによるショット強化は2倍までとなり、複数搭載が無意味になった。 スコアアタックのタイムボーナス変更 今作ではタイム評価が☆1だった場合はスコアが0倍になるため、敵にダメージを与えて画面外に逃げて回復させてまたダメージを与えて…という永久機関が無意味となった。 しかし同時にタイム評価が非常に甘くなっているため、☆1という評価を食らうことが極めてまれで、スコアアタックではあまり機能していなかった。 今回の更新により、スコアアタックのみ☆3まではスコアが0倍という大変厳しい制限がつけられることとなった。急げ! ガードカウンターの仕様が変更 今回の更新により、アキュラ君のクードスボーナスであるガードカウンターが大幅に変更。 得られるクードスは150から50になり、判定猶予時間が短くなった。 さらに1度のガードカウンターで2体以上の敵を倒した際、2体目以降の敵1体につきガードカウンターEXのボーナス200が入るようになった。 主なバグ修正 オンラインラインキングに接続できないバグ かねてからスレで接続できない報告がなされていたが、この度その原因が判明し、修正された模様。 ハイウェイでバイクに乗車できないバグ Bボタンのコンフィグをショットにしていると、バイクの前でショットを打ち続けるよくわからない状況になっていた。 今回の更新により修正された。 SPミッション5でクエストが達成できないバグ このバグのせいでクードス9999のクエストを達成できない人がどれほどいたものか… 隠しエンドが真エンドクリア前に表示されてしまうバグ GV編とアキュラ編両方でクエストを80%以上クリアしていると、真エンドを見なくても隠しエンドが表示されてしまう問題があった。 ストーリーに齟齬が生じてしまう重大なバグであったため、さすがに修正された。 その他細かい修正 装備・コード開発画面でシャオ・ノワさんのボイスが一度しか流れなくなった。また開発画面でヘルプを開いても所持金の欄が復活するようになった。 クエスト一覧で抽出を「すべて」にした時の表示が修正された。 ポーズ中でもライブノベルのON/OFFをワンタッチで切り替えられるようになった。 GVでダッシュを連打した際、ダッシュする毎にダッシュのエフェクトが出ていた仕様(通称バチバチ)が初代から復活(Ver.1.0ではダッシュを解除するまで連打してもバチバチしなかった) ガビョール撃破でも前作と同様にクードスが加算されるようになった。ただし前作では上下で1体ずつ計2体の敵だったが、今作ではセットで1体の敵扱いになった。 アバランチソードでガビョールが斬れなくなった?(要検証) SPミッション5のラスボス戦の背景がベラデン3と同じになった。 真のラスボスが復活する演出の際に、上画面のステータスが表示されなくなった。(GV編・アキュラ編共通)画面表示を見てSPの管理をしていた人は要注意。 テンジアンの羅雪七星の詠唱が「極寒の空に瞬くカラコル~」から「極寒の空に瞬くアルコル~」に変わった。(*1) 地下水路@アキュラのクエスト「その身は自走砲弾」の説明文が「地下水路を1分以内にクリアせよ」から「地下水路を2分以内にクリアせよ」に変わった。(*2)
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データまとめ 各データ概要武将の個性を表すデータ可視データ マスクデータ 武将の状態を表すデータ 能力を上げたり獲得したりするには 補足 データまとめ いろんな観点からの武将一覧。 火間虫入道の武将総覧 が非常に優れたデータベースなので、基本的にはそちらを参照。 データ分布 政才 戦才 智才 魅力 野望 職業 その他 15歳以外で登場する武将一覧 血筋別家系図一覧 汎用顔グラフィック対応表 各データ概要 武将の個性を表すデータ 武将一人一人に定められた、それぞれの個性を表現するデータ。 可視データ 政治・戦闘・智謀の実行能力と熟練度に関しては後述。 才能値 政治才能値(政才)・戦闘才能値(戦才)・智謀才能値(智才)。武将ごとに定められた、各実行能力の上がりやすさと上限を決める値。 同じ熟練度でも才能が5倍違うと能力も5倍違う。家宝で上がり、老齢で下がる。 内部的には1~100の100段階で表されており、ゲーム内では数値にはっきりした差異をつけるためか2倍されている。必ず偶数なのはそのため。また、エディタだと半分になってるように見える点は注意。 習得度 政治習得度(政得)・戦闘習得度(戦得)・智謀習得度(智得)。各熟練度の上がりやすさで、Aだと上がりやすく、Cだと上がりにくい。 AとB、BとCのそれぞれで、獲得する熟練度の量に1.2倍ずつぐらいの差がある。 政得 戦得 智得 人数 政得 戦得 智得 人数 政得 戦得 智得 人数 A A A 24 B A A 18 C A A 15 B 24 B 101 B 81 C 10 C 81 C 70 B A 34 B A 27 B A 2 B 64 B 346 B 28 C 20 C 159 C 23 C A 14 C A 9 C A 0 B 44 B 33 B 0 C 16 C 41 C 16 魅力・野望 政戦智ほどではないが多くのコマンドに影響を与える。魅力は官位で、野望は家宝でのみ変化し、それらの与奪以外では不変。 職業 なし・忍者・茶人・剣豪・僧侶の5種類。それぞれ1235人、6人、17人、16人、26人。ゲーム中で変化しない。 茶人・剣豪・僧侶はそれぞれ茶会・御前試合・問答で能力値+20の補正を受け、事典忍者は暗殺と壁越えの成功率が上がる。あとはせりふに影響するのみ。 姓名 言うまでもなく武将の名前。河野通直・武田信豊・酒井忠勝・島津家久以外は完全に固有。 武将編集で変えることができる。史実での改名も、改名イベントである程度再現される。また、姫の名前は大名がつけることができる。 列伝 武将の生没年・名前の読み方・伝記が書かれる。全角21字×4行という短さにうまくまとめてあり、プレイを楽しむ糧となる。 マスクデータ ゲーム内で直接表示されない要素。変化しない。寿命だけは編集でいじれる。 ちなみに新武将作成では、思考・義理・相性・勇猛・独立が登場させる城の所属勢力をすべる大名と同じになる。 血筋 血縁武将であるかどうかの判定用。値域は0~255。253までの値の武将は、同じ値なら同族とみなされる。254はブランクで、255は血縁のいない武将に割り振られている。 各値と家系との対応は血筋別家系図一覧を参照。 武将同士がどのような関係(親子か兄弟か)にあるかは、後述の「親顔番号」と年齢によって判定している。 血縁番号が異なっていても、親子と兄弟(および娘婿)までは一門衆となる。 思考 その武将の性格を表す。0~7と255の9種類。 値 タイプ 例 備考 0 名将 織田信長・豊臣秀吉・徳川家康 条件が整うまで非好戦的 領土が狭いと自滅 1 戦闘1 柴田勝家・本多忠勝・村上義清・龍造寺隆信 猪突猛進 後先考えず可能な限り戦争 2 戦闘2 六角義賢・山内一豊・明石全登・剣豪全員 3 政治1 大内義隆・南部信直・足利義晴・酒井忠世 4 政治2 前田玄以・小西行長・豊臣寧子・茶人全員 5 智謀 豊臣秀頼・久武親直・浅井久政・忍者全員 6 凡将 徳川秀忠・山名豊国・神保長職・畠山高政 7 姫1 実在して列伝のある姫 255 姫2 7以外、つまりランダムで出現する姫 義理 これも武将の性格で、義理堅さを表す。0~15の16段階。値が大きいほど義理堅く、寝返りにくい。 通常、軍団長の謀反は忠誠度が野望の半分未満になった時に起こるが、義理が3以下で野望80以上の軍団長は、これに関係なく謀反するらしい。優秀な武将には義理もへったくれも無いやつがいるので、注意。 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 人数 5 8 10 33 59 74 147 159 318 172 95 77 52 45 18 28 相性 武将間の相性を決める値で、0~15の16種類。同じ値だと相性が最良で、値が離れるほど相性が悪くなる。0と15は隣り合う値として扱われる。 教育や登用をはじめ、多くの行動に影響する。同族は基本的に同じ値だが、武田や斎藤など確執がある場合は異なる。 事典 数値ごとに代表格となる武将を選定し、他の武将の値はそれに基づいて決定している。 値 人数 代表格 値 人数 代表格 0 190 織田信長・斎藤道三・松永久秀・羽柴秀吉・真田昌幸・戸沢盛安 8 57 本願寺顕如・足利義昭・朝倉義景・浅井久政・鈴木佐太夫・百地三太夫 1 150 大友宗麟・尼子晴久・陶隆房・蘆名盛氏・宇喜多直家・石田三成 9 80 武田信玄・毛利元就・大内義隆・三村家親・秋月種実・武田義統 2 52 南部晴政・蛎崎季広・村上義清・姉小路頼綱・山名豊国・直江兼続 10 53 細川晴元・津軽為信・葛西晴信・九戸政実・赤松義祐・別所長治 3 46 最上義光・結城晴朝・大崎義直・千葉昌胤・北条氏直・結城秀康 11 44 一条兼定・阿蘇惟将・北畠具教・小早川隆景・大宝寺義氏・小早川秀秋 4 85 北条氏康・佐竹義重・足利義輝・那須高資・相馬盛胤・浅井長政 12 53 六角義賢・柴田勝家・宇都宮興綱・里見義堯・小田氏治・肝付兼続 5 39 二本松義継・畠山義続・畠山高政・有馬晴純・少弐冬尚・北条氏政 13 97 長宗我部元親・龍造寺隆信・伊達政宗・木沢長政・浦上宗景・松平忠輝 6 69 上杉朝興・三好長慶・小笠原長時・神保長職・武田信虎・安東愛季 14 57 上杉謙信・斎藤義龍・明智光秀・土岐頼芸・上杉憲政・河野通宣 7 95 今川義元・島津義久・相良義陽・吉川元春・一色義道・波多野秀治 15 133 徳川家康・伊東義祐・島津実久・穴山信君・黒田官兵衛・藤堂高虎 寿命 ずばり武将の寿命を表す。0~7の8段階で、この値×10+30歳から死亡判定が始まる。(0なら30歳から、7なら100歳から) 史実で寿命が分かっている場合は反映している。若くして戦死した武将は一律50歳で設定されているらしい。 0 1 2 3 4 5 6 7 人数 26 58 269 422 311 147 50 17 勇猛 0~7までの8段階で、CPUとしての行動にかかわる。値が大きい方が好戦的な軍団長になるようだ。戦争での行動にも関係するかも? 0 1 2 3 4 5 6 7 人数 155 157 165 179 193 131 159 161 独立 0~7までの8段階。旗揚げに関係するといううわさもあるが、よくわからない。 0 1 2 3 4 5 6 7 人数 188 145 182 189 189 153 134 120 口調 せりふにのみ関係。0~7まで8種類と豊富で、天翔記の魅力の一つになっている。→せりふ 0:無口 1:礼儀正しい 2:粗暴 3:高貴 4:生意気 5:威厳 6:饒舌 7:一般 顔番号 顔画像と列伝に関連づけられる、各シナリオ共通かつ武将固有の値。 値域 種類 0~362 無印専用 363~378 史実姫専用 379~999 無印汎用 1000~1036 PK専用 1037~1299 PK汎用 1300~ 新規作成武将 親顔番号 親武将の顔番号。2000~2040はゲームに登場しない武将で、兄弟関係を表すのに用いられている。 判定は一方通行にはなっていないらしく、編集で息子の年齢を親より年上にすると親子関係が逆転する。 妻番号 妻のいる武将に存在する、「妻はだれか」を表す番号。姫君には、顔番号と別個に固有の番号が割り振られている。 武将の状態を表すデータ シナリオごとに初期値が決められているものの、流動的でよく変化するデータ。 実行能力 政治・戦闘・智謀。コマンドの効果に直接かかわる数値。 才能値×熟練度÷2000という式で計算され、同じだけ熟練度がたまっていても才能により能力が異なるようになっている。 政才170・政治熟練度600の今川義元の政治能力は、170×600÷2000=51。 戦才200・戦闘熟練度1200の上杉政虎の戦闘能力は、200×1200÷2000=120。 智才40・智謀熟練度2000の一条兼定の智謀能力は、40×2000÷2000=40。 熟練度 政治熟練度・戦闘熟練度・智謀熟練度。才能に対して、どのくらい実力を発揮できているかを表す。 たとえば内政やると政治の熟練度が増える。戦争で敵とぶつかると戦闘の熟練度が増え、技能を使えば智謀の熟練度が増える。 元服時は550~650程度で、最低500、最大2000。一応マスクデータだが、才能値と実行能力によりおおよその値はわかる。 教育結果の「○○がわずかに上昇しました」ってのは、実行能力が上がるほどではないけど熟練度はちゃんとたまってるよ、ってこと。 ある行動をとると、それに関係する能力の熟練度が増え、それと関係ない能力の熟練度がほんの少し減る。戦闘ばっかりやってると政治がちょっと下がってたりするのはこのせい。また、春に年齢が50以上だと戦闘、60以上だと智謀、70以上だと政治の各熟練度が下がることがある。才能値が下がることも。 大名・軍団・城 所属を表す情報。どの勢力のどの軍団のどの城に所属するか。 軍団は勢力に属し、城は軍団に属し、武将は城に属す、という4重構造になっており、シナリオエディタでの設定が非常に面倒。 年齢・仕官 生まれてからの年数と、その家に仕えてからの年数。毎年春に1加算される。 年齢は死亡判定や能力低下判定に関係する。また、仕官が長いほど他家への仕官を拒みやすい。 勲功 武将の手柄を数値化したもので、行動によってたまっていく。最大999。他家に仕官すると身分が1段階下がるとともにその身分に応じた勲功値にもどり、浪人になると0になる。昇進以外には関与しない。 身分 家中での序列。下記勲功値に基づいて昇進させることで高い身分になる。他家に寝返ると1段階低くなり、浪人になると足軽頭に戻る。 事典身分によって変わるものには、下表にある率いることができる兵士の数と俸禄のほか、内応・登用の成功率などがある。 大名は身分として扱われるが別格で、さまざまな例外がある。 身分 勲功 兵数 俸禄 金 米 大名 × 100 0 0 宿老 900 100 200 40 家老 600 75 100 20 部将 350 55 50 10 侍大将 150 40 25 5 足軽頭 0 30 10 2 忠誠度 大名への信頼度。最大100。高いほど寝返りにくく、低いと出奔や謀反を招く。褒美や昇進で上がり、手切や没収で下がる。 謀叛フラグ(遺恨フラグ) 5等級以上の家宝を没収された者や大名死後の家督相続で相性が悪い者に立ち、可及的すみやかに出奔する。 軍団長の場合は、そのまま謀叛を起こして大名になってしまう。 遺恨がある場合は金をやっても米をやっても昇進させても消せない。フラグを消すには5等級以上の家宝をあげればよい。 ちなみに出奔すると消えるので、浪人になったところを登用してもまったく問題ない。 軍団長のフラグを立ててしまった場合は速やかに解任するか、家宝でなだめること。 逆に、軍団長謀叛を利用して、好きな武将を思い通りの版図で大名にする、戦争で熟練度を上げる餌にする、謀叛を起こさせて脅迫→成功すれば元大名は宿老として配下になる、などの利用法がある。 兵士数・兵科・訓練度・士気 武将が率いる部隊の情報。→戦争について 能力を上げたり獲得したりするには 政戦智 いい師範役がいるなら、一番早いのは教育。あと、才能を増やせるのは家宝のみ。 ただし、場合によっては関連する行動による上昇が効を奏しまくる。具体的には以下の感じ。 一喝持ちなら、戦場で味方を引っ付けては飛ばしを繰り返せば智謀が超能率的に上がる。堀に向かって火攻めもいい。 混乱も味方に使えるのでやりやすい。大混乱されると困るけど…… 敵がたくさんいるなら挑発もよし。 戦闘力も、ある程度強くなれば実戦の方がばしばし上がる。 野望・魅力 先天的なものなので、褒美以外では一生上がらないし下がらない。上げたければ野望は家宝で、魅力は官位で。 一門衆 縁組。姫がいなければ出るまで待つしかない。 兵科能力・技能・騎馬鉄砲 狙って身につけるなら、教育が最も効率的。それでもなかなか習得しないが…… 割り切って武将編集もありか。 兵科能力は、戦争でも上がる機会がたくさんある。技能は戦場での本丸一番乗りや煽動で得ることがある。いずれも確率は低いが、それだけに感動もひとしお? 騎馬鉄砲は教育のみ。ただし、PKが入ってない場合は教育でも覚えないので、鈴木重秀・伊達政宗・片倉景綱しか使えない。残念。 SFCでは部分的に組み込まれたPK要素に騎馬鉄砲習得も含まれているので教育で習得可能。 戦争中の兵科能力上昇の機会 全兵科共通……通常攻撃の時・敵城の本丸に入る時・敵将を捕獲した時(未確認情報:移動した時・焼討で相手を撤退させた時) 足軽……一斉攻撃の時・城壁に移動した時 騎馬……移動突撃の時・(以下騎馬鉄砲隊の場合のみ)鉄砲攻撃の時・大砲攻撃の時 鉄砲……鉄砲攻撃の時・大砲攻撃の時・城壁に移動した時 水軍……鉄甲船から大砲攻撃を行う時 補足 行動力 各軍団の毎ターンの行動力増加値は、軍団長の野望÷2+(政治+戦闘+智謀)÷6。 MAXの最大は1582シナリオの織田信長で、110÷2+(218+210+212)÷6=161.66666…… MAXの最小は斯波詮直で、23÷2+(100+88+48)÷6=50.83333…… 編集した武将や姫を含めると、最大164.5、最小25。 軍師 コマンドの際にアドバイスをくれる人。 軍師になれるのは、「政治≧100」「智謀≧100」「政治+戦闘+智謀≧250」のいずれかを満たす武将。条件を満たす第一軍団の武将のうち、もっとも政戦智合計値の大きい武将がなる。(事典やハイパーガイドブックには「政治+智謀≧200」という条件が載っているが、間違いらしい) ということで豊臣淀(1599)は逆立ちしても軍師になれません。それ以外はどんなヘボ武将でも軍師を目指せるが、他にもっと条件のよい武将がいればすぐに取って代わられるので、キープするなら縛りプレイになる。 事典能力が高くなるほど信用できるようになるらしい。また登用・内応は存在するだけで成功率が上がるらしい?(未確認) 勲功 コマンド 上昇値・式 内政 開墾 石高の実際の上昇値÷4 外交 同盟 40 友好 30 共敵 35 戦争 本丸一番乗り 20 篭城戦で守り切る 40
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データ解析のプロセス 1.スプレッドシートなどのデータをデータクリーニングする。 2.データクリーニングされたデータをツールを用いて評価する。 3.仮説をたてて、実験を行えるものはおこなう 実験の方法 歴史的観察 対照実験-比較したい要素以外の因子を排除した環境で同時に実験を行い 要素が真に結果に対して影響を及ぼすものかを観測する。 原因と結果が相関関係にあるような観測ができたとしてもその両者の間には 交絡因子が存在する可能性があるため、検証したい要素以外の要素に対しては無作為性を持たせる などの工夫が必要である 評価方法 主観確率 満足化 反証 分析の方法 ベイズの定理 散布図 回帰分析(単回帰、重回帰) ツール R Excel
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艦艇データ 全艦艇のデータです。性能値は各艦の最低レア度におけるレベル1、未改修の値を示しています。 駆逐艦 艦名 国籍 最低レア度 最高レア度 戦力 HP 火力 雷撃 装甲 速力 命中 対空 対潜 索敵 搭載数 コスト 島風 日本 ☆4 ☆6 71 27 4 7 2 14 16 6 7 6 0 12 Z43 ドイツ ☆4 ☆6 60 33 3 7 5 7 9 5 7 6 0 12 秋月 日本 ☆5 ☆6 123 57 4 5 5 14 30 10 26 10 0 15 フレッチャー アメリカ ☆5 ☆6 124 75 7 10 4 5 14 23 15 21 0 15 軽巡洋艦 艦名 国籍 最低レア度 最高レア度 戦力 HP 火力 雷撃 装甲 速力 命中 対空 対潜 索敵 搭載数 コスト ファーゴ アメリカ ☆4 ☆6 75 39 10 0 4 12 16 9 4 7 0 16 フィジー イギリス ☆4 ☆6 64 48 6 4 5 6 8 8 4 7 0 16 リアンダー イギリス ☆5 ☆6 122 90 20 13 9 7 5 16 8 14 0 20 重巡洋艦 艦名 国籍 最低レア度 最高レア度 戦力 HP 火力 雷撃 装甲 速力 命中 対空 対潜 索敵 搭載数 コスト 戦艦 艦名 国籍 最低レア度 最高レア度 戦力 HP 火力 雷撃 装甲 速力 命中 対空 対潜 索敵 搭載数 コスト 大和 日本 ☆5 ☆6 74 72 16 0 8 5 7 8 0 6 0 20 長門 日本 ☆4 ☆6 扶桑 日本 ☆3 ☆5 航空母艦 艦名 国籍 最低レア度 最高レア度 戦力 HP 火力 雷撃 装甲 速力 命中 対空 対潜 索敵 搭載数 コスト 大鳳 日本 ☆5 ☆6 140 154 23 0 18 6 9 18 0 15 25 25 赤城 日本 ☆4 ☆6 73 69 21 0 5 4 4 9 0 7 20 20 翔鶴 日本 ☆4 ☆6 71 78 12 0 10 3 4 9 0 7 20 20 潜水艦 艦名 国籍 最低レア度 最高レア度 戦力 HP 火力 雷撃 装甲 速力 命中 対空 対潜 索敵 搭載数 コスト 伊400 日本 ☆5 ☆6 U-37 ドイツ ☆5 ☆6 バラオ アメリカ ☆4 ☆5 44 42 0 14 4 3 4 0 0 5 0 12
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基本情報 ユニット名 使用GP タイプ HAW-206 GP319 HW 能力値 GP HP 20 33 EN 15 45 運動性 14 70 装甲値 13 40 近距離 11 23 遠距離 15 80 合計値 291 ユニット特性 特性名称 GP 備考欄 軍用攻性防壁 11 攻性障壁・ビームコート 車輪多脚戦車 2 ローラーダッシュ 電磁障害電波 10 チャフ 地対空仕様 2 思考タンク 10 サポートAI(冷静2・集中・命中) 気密性劣悪 -5 陸戦型 -3 重厚Lv2 -5 純科学 -4 合計値 18 武装データ 近距離武装 命中 威力 消費EN 必要気力 武装OP 隠しマニピュレータ +15 +11 0 0 なし 遠距離武装 命中 威力 消費EN 必要気力 武装OP 三砲身ガトリングガン +15 +15 3 0 範囲攻撃・識別なし(8GP) 120mm砲塔 +15 +15 3 0 超遠距離攻撃Lv3(12GP)
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データ管理 一応このデータをUPしておきました 160 :名無しさん ◆Z5IlDAXKKU :2007/07/10(火) 21 28 45 ID Ty6xtan6 HSPでウィンドウ回りだけ作ってアップしてみる。 今のところ何の役にも立たないブツだけど、仕様を議論する上での 叩き台になってくれたらいいな……。 http //gamdev.org/up/img/9738.zip パスはhex。 ページ一番下の添付ファイル「9738.zip」をクリックしてください。